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Primeras impresiones tras probar Tomb Raider

Escrito por Nachman. Publicado en Actualidad, Consolas, Destacados, PlayStation 3, Reportajes, Xbox 360

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Tomb Raider (1)

Plublicado en diciembre 05, 2012 con 5 Comentarios

Lara Croft ha puesto el contador a cero. Después de años de infatigables aventuras por todo el mundo, Square Enix y Crystal Dynamics han decidido viajar atrás en el tiempo y descubrirnos como fueron los orígenes de la heroína más popular de la industria de los videojuegos. Esto es Tomb Raider, título que verá la luz el próximo 5 de marzo de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y en el que guiaremos a Lara en el viaje de pasar de ser una arqueóloga a convertirse en un icono de los juegos de acción y aventuras.

Historia

En la demo que pudimos probar durante algo más de dos horas, todo comienza con el naufragio del Endurance, barco que traslada a la expedición en la que viaja nuestra protagonista con el fin de investigar un mito de la cultura japonesa en el llamado Triángulo del Dragón. En nuestro intento por salir del buque caeremos al mar y seremos arrastrados a la orilla como el resto de la tripulación. Pero la bienvenida en la isla no será todo lo cálida que esperábamos y seremos raptados por una especie de tribu enemiga con muy poca paciencia a la hora de no apretar el gatillo.

Todo ello se narra mediante escenas cinemáticas que ya nos dan una primera idea de que el apartado gráfico y sonoro va a estar entre los aspectos más cuidados del juego. Efectos de tormenta, cadencia en la caída de nieve, sonido de pasos en el suelo, golpes de iluminación en la tormenta, música trepidante en momentos de acción o de suspense ante situaciones inciertas, claroscuros perfectamente conseguidos en cuevas, comportamiento muy real del agua y el fuego, iluminación real de focos y linternas… Los personajes están muy bien caracterizados y en sus facciones se marcarán gestos y movimientos propios de los diálogos que en su versión inglesa prometen. Pero tranquilos porque el juego estará completamente localizado al castellano.

Mecánica de juego

La aventura comienza con varias acciones y puzzles que podremos resolver de manera muy sencilla y que además nos servirán como tutorial para aprender los controles de Lara Croft: en la versión de Xbox 360los clásicos movimientos del personaje y la cámara con los sticks analógicos, salto con A, acciones con X e Y (incluyendo los quick time events), apuntar y disparar con los gatillos inferiores, la intuición de Lara (pistas que nos indican el camino a seguir) con los gatillos superiores y el mapa en Back.

Como decíamos, nuestro objetivo en esta primera parte del juego será escapar de la guarida de nuestros captores, aprendiendo lo que podemos o no podemos hacer. En este caminar, sorprende la brillantez con la que resuelven las transiciones entre juego real, quick time events y cinemáticas. No sufriremos pantallas de carga sino que estas quedarán ocultas tras las propias cinemáticas. Con el transcurrir de la historia, nuestro objetivo pasará a ser conseguir comida o armas (algo que no es necesario para la supervivencia porque la salud se regenera automáticamente), reunirnos con el equipo o explorar para encontrar una salida al naufragio.

Todo ello en un mapa bastante amplio que podremos consultar en todo momento y en el que aparecerán marcados iconos principales como los campamentos improvisados que vayamos dejando atrás. A medida que avancemos y consigamos objetos principales o secundarios, Lara Croft ganará puntos de experiencia que nos servirán para desbloquear habilidades de supervivencia, ataque, defensa, instinto… Los objetos que recojamos también nos permitirán mejorar armas que nos ayudarán en momentos de peligro o en la resolución de puzzles.

Lanzados a la exploración, deberemos tener cuidado porque un tropezón o un salto mal coordinado nos podría llevar a otro camino alejado de la zona de exploración que hemos perdido y sin posibilidad de volver atrás. Y los objetos por encontrar (o destruir) como recortes de periódicos, diarios, material GPS, cazasueños… nos dará una dimensión más completa a la hora de comprender toda la historia.

Con todo lo dicho hasta ahora, debemos precisar que no estamos ante un sandbox sino ante un juego de acción y aventuras en tercera persona con toques de puzzles y, en ocasiones, de infiltración. Mención especial merecen los desafíos que encontraremos en las tumbas y que pondrán a prueba vuestra habilidad al mando. No os podemos contar mucho más sobre ellos.

Coberturas, apuntado e IA

Probablemente tres de los aspectos que más nos han llamado la atención de este Tomb Raider, además de sus espectaculares gráficos y texturas, son las coberturas, los tiroteos (o sistema de apuntado) y la IA de nuestros enemigos. Las dos primeras no van estrictamente unidas ya que en ocasiones podremos emplear el sistema de coberturas para adentrarnos sigilosamente en territorio enemigo sin necesidad de disparar una sola bala (o flecha). Este sistema funciona a la perfección y no nos será necesario pulsar ningún botón sino que el personaje se agachará/cubrirá de forma automática al llegar cerca de una cobertura. Una solución que nos ha encantado.

En cuanto a los tiroteos (o el sistema de apuntado) hemos de reconocer que también nos ha gustado mucho su resolución. El punto de mira (blanco) no es excesivamente grande pero los controles responden apuntando en función de la posición del cuerpo de nuestra protagonista y marcando la mirilla en rojo cuando pasemos por encima de algún enemigo. A diferencia de anteriores entregas de la saga, los tiroteos en este Tomb Raider son muy protagonistas, espectaculares y realistas. Un disparo (o flecha) en el brazo no hará caer a un enemigo pero si retorcerse de dolor. Una flecha (o disparo) en las piernas hará doblarse a nuestros rivales. Si la bala (o flecha) va a la cabeza, colorín colorado. En los dos primeros casos, el juego activará la posibilidad de eliminar a los heridos pulsando Y (en su versión de Xbox 360) algo que provocará que Lara use un arma blanca para rematarlos.

Por último haremos mención de la inteligencia artificial del juego. La fauna que Lara se irá encontrando por el camino se asusta ante el más mínimo ruido, como pasaría en la vida real, excepto los lobos que con su velocidad depredadora pondrán a prueba nuestros reflejos. En cuanto a la IA de nuestros enemigos también responde de forma realista, buscando coberturas y evitando ser blanco fácil de nuestra munición. Produce cierta satisfacción encontrarse mercenarios/soldados en un juego de acción cuyo objetivo no sea caer abatido a las primeras de cambio y luchar por defender su vida, aunque echamos en falta algo más de dificultad.

En definitiva

Tomb Raider apunta buenas maneras. Aún restan cuatro meses para su lanzamiento definitivo pero la versión que pudimos probar no presentó ningún fallo de importancia en sus más de dos horas de desarrollo. Tras los discretos resultados de las últimas entregas, parece que Lara Croft quiere recuperar el trono de los juegos de aventuras que perdió con otros títulos que se inspiraron en él (como Uncharted) y a los que ahora quiere mirar otra vez de igual a igual. La espera hasta marzo de 2013 va a ser dura.

Acerca de... Nachman

Estamos de estreno. Esperamos que os guste nuestro nuevo look.

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5 Comentarios

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  1. Pues a mi no me impresiona nada, los que me impresionais sois vosotros con vuestros comentarios. Square Enix sigue con su dinámica de hace unos cuantos años, coge, recoge, rescata (como lo querais decir) antiguas sagas que se hicieron un nombre, las adaptan a lo ultimo que les brindan los avances en cuanto a jugabilidad y lo acompañan de una historia insipida, aburrida y en algunos casos hasta con falta de sentido. Esta gente debería fijarse más en lo que hace la competencia, no quiero decir nombres (Ubisoft), que lleva años alegrandome mis horas de ocio con la increible saga Assassin’s Creed, a cada capitulo innovaban en la jugabilidad; la historia ganaba más fuerza y emoción, lo que provocaba que cuando te terminaras el juego te murieras de ganas de que saliera el siguiente para saber como continuaba la historia, y ahora estoy a punto de saber como lo hace, lo que me provoca una gran pena. Pues lo dicho esta gente lo que debe hacer es dejar de rebuscar en los cajones, y empezar desde 0 con algo nuevo. Un saludo, que conste que esta es mi humilde opinión, al que no le guste y prefiera fundirse el dinero en esta actulizada vieja joya de los videojuegos es libre de hacerlo.

  2. y para psvita no sale??

    • Hola Eva!! Hasta donde nosotros sabemos, de momento no hay versión para PS Vita confirmada y ahora que lo comentas deberían anunciarla porque sería un juego brutal para su catálogo. Un saludo y gracias por seguirnos.

  3. Oh, dios! Va a ser mio.

  4. Con la boca abierta me hallo :O

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